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时间片段是一个比较小的单位,如何像系统调度CPU那样利用好自己的时间片来完成事情是需要自己掌握的,人不可能像机器那样准确的进行调度,因为人还具有一定的感性,即便是理性也并非十分的精确,但是我们可以优化这个理论,通过习惯慢慢地形成更好的调度,如同AI一样。这里有个问题,同样在系统调度中存在,那就是频繁的切换任务,务必会导致额外的负担,包括时间和精力上的损耗,合理的通过感性来判断自身是否需要切换当前的任务是可以一试的!就如同“三分钟的热度”是高效的,如果把它当作时间片段,那么我们可以寻找尽可能多的时间片段,来执行不同的任务,从而提高整体的效率。

从整个环境来看,人的神经是不断的在适应的,这里有着学习的缩影,学习中有着很多的困难,老话讲知难而进,但是这里的“难”一定得用热度很高的神经散度来处理它,而非同一处错误或难处长时间的困扰自己,在这种情景中,人很容易犯钻牛角尖的问题,这或许是一种思维定势,在我看来要修正它,即“遇困而退”,去执行其它的事情,如同计算机程序中的异步阻塞与同步一样,同时,如果遇到的不是“困”,而是无聊,即感性上的疲乏,那么也应当立即切换下一个时间片段来处理其它的事情。

SDK33问题

将项目中的build.gradle文件中进行修改,将以下版本号修改为30或30以下

compileSdkVersion 30
buildToolsVersion "30.0.0"
targetSdkVersion 30

xml编辑不提示代码补全

在SDK Manager中对Android 33进行重装即可提示,如果无效,执行上面的步骤,把sdk的编译版本降低一些就好。

依次有效性也可以称为“一次有效性”,即完成一件事情(无论事情多大,多小都是一件事情)所形成的时间片段,而至于这件事情所造成的结果,对自身的影响,或许有,或许没有,但整体上,我认为是“有”的,即便是看不到什么“成效”,所以我把它固定在时间轴上,那它的有效性就会在时间片段上所呈现。

抛硬币是会产生两个结果,正面和反面,做或者不做,但我想说的是,做一件事的执行力应该像抛硬币那样果断,而不是说通过抛硬币通过正反面来决定是否做一件事情,抛硬币总会有一个结果,要么是正面,要么是反面,我知道这两个结果,但是在我抛之前并不会有过多的犹豫,正因为结果是确定的,而生活中的一些事情所产生的结果是不确定的,会有许多的的结果,不像硬币那样,只有两个结果,这是导致生活中的好多事不能像抛硬币那样果决。

从另一个角度来看,抛硬币虽然只有两个结果,但是到底是哪一个,结果也是未知的,这不同于生活中的事情,你希望可以通过各种各样的条件,来考虑如何影响最终的结果,抛硬币的结果是你无法影响的。谋事在人,成事在天,生活中的事情也应当像抛硬币那样,去抛!结果自会产生。不要带情感考虑,多一些逻辑性的考虑是可以的。

是的,人总是太急功近利,太想得到一个所谓的结果了,所有的时间都最终汇成了一个“结果”二字,这不是时间的意义,这是不合理的,既然在时间的维度中,那么就要顺应着时间的维度来演变,而结果只是某个时间点的秩序而已,为何如此的在意呢,人既然顺应着时间,就不应该聚焦在时间点上,因为时间点只是三维的。